Описание
Мы подобрали лучшие предложения для покупки игры Baldur’s Gate III на платформах Steam, PlayStation и Xbox, а также дополнительный контент для игры (DLC). По цене от 1022 руб.
На данный момент доступно несколько способов приобретения игры: подарок (гифт) на аккаунт в Steam, добавление игры на аккаунт в PlayStation (PSN) и ключ активации для Xbox (Series X/S, One).
Купить Baldur’s Gate III
ПомощьSteam Gift
Игра, купленная продавцом, будет отправлена вам в подарок на аккаунт Steam и активируется автоматически.
XBox ключ
Цифровой код, который активирует игру на Xbox в аккаунте Microsoft.
PlayStation
Продавец приобретёт игру на ваш аккаунт в PlayStation Network (PSN)
Steam Gift DLC
Дополнительный контент (DLC) для игры, купленный продавцом, будет отправлен вам в подарок на аккаунт Steam.
Требуется основная игра на вашем аккаунте.
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64-bit
- Процессор: Intel I5 4690 / AMD FX 8350
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ of VRAM)
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 150 GB
- Дополнительно: SSD required
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64-bit
- Процессор: Intel i7 8700K / AMD r5 3600
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT (8GB+ of VRAM)
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 150 GB
- Дополнительно: SSD required
Отзывы
Все эти часы были проведены с друзьями и ни разу я об этом не пожалел. Только если в начале, когда был полный хаос и все бегали тыкали диалоги, а пропускать их не хотелось) Со временем притерлись и порядок сменил хаос.
Главный плюс игры с друганами был в том, что мы хоть и старались не пропускать ничего, в итоге много чего пропустили или зафейлили, по причине слепоты или отказа от сейвскама (в бг3 только так и нужно играть, поверьте и отдайтесь ситуации!) и это позволило с не меньшим интересом пройти игру второй раз! Вам тоже советую пройти ее в первый раз так, как вам будет нравится и делать все что хотите. Насладитесь игрой. Игра не построена на скриптах и от этого очень реиграбельна и свободна. Ощущение настоящей днд партии (в рамках разумного, что могли сделать разработчики) Друганы генерируют ваши личные уникальные истории и фейлы, которые нпс никогда не исполнят. В пример при первом прохождении наш плут в лагере гоблинов навернулся с потолка с балок прямо боссу под ноги, после чего у них начался диалог, в то время как этот персонаж не был заточен под диалоги. Было смешно.
А теперь мы играем на доблести уже третье прохождение, пожелайте удачи!
Соло игра тоже по своему хороша, напарники молчать не будут) + уникальные диалоги и ситуации, которые вы увидите только с определенными напарниками и пропустите в коопе.
Отдельное спасибо друганам. Пройти эту игру 3 раза не каждая пачка сможет.
Я не самая большая фанатка фэнтези, и уж точно не ожидала, что меня сможет так сильно зацепить игра в жанре, игры которых я никогда до конца не проходила. Но Baldur’s Gate 3… это просто что-то невероятное. С самого начала, когда я увидела этот мир, почувствовала его атмосферу, я поняла – это не просто игра. Это портал в другую реальность, куда-то, где оживают самые смелые детские мечты. Это не Divinity, упаси боже. Это настоящая, искренняя сказка, которая кричит тебе: “Верь!” – и ты веришь, потому что она сама наполнена этой верой.
Самое поразительное – это насколько всё здесь живое. Не просто графика, а ощущение пульсирующей жизни. Идешь по лесу – и чувствуешь, как воздух дрожит от магии. Встречаешь персонажа – и видишь перед собой не набор пикселей, а целую личность со своей историей, со своими драмами, со своими надеждами. Я помню, как меня реально тронула судьба одного из компаньонов, как я переживала за него, как старалась принять правильные решения, чтобы ему стало лучше. А потом это вошло в привычку, начинаешь переживать за каждого нового героя.. Эти связи, которые ты создаешь, они настоящие. Ты чувствуешь, как твои выборы не просто двигают сюжет, а формируют судьбы, и это дает такое ощущение ответственности и значимости.
В Baldur’s Gate 3 нет места цинизму. Здесь царит непоколебимая вера в добро, в то, что искренняя дружба может преодолеть любые преграды, а простое человеческое мужество способно свернуть горы. Это та самая сказка, которую нам рассказывали в детстве, где добро всегда побеждает зло, но здесь – ты сам являешься тем героем, который воплощает эту победу.
Конечно, игра не всегда проста. Бывают моменты, когда ты сидишь, напрягаешь мозг, ищешь выход из сложной ситуации. Но знаешь, это делает победу еще слаще. Это не просто “прошла уровень”, это ощущение, что ты реально чего-то добилась, что ты смогла, несмотря ни на что. И когда ты видишь, как твоя команда радуется вместе с тобой, как они благодарят тебя, как ты чувствуешь эту взаимосвязь и поддержку – это просто бесценно. Я чувствовала себя частью чего-то большего, чем просто игрок. Я чувствовала себя членом этой команды, этой семьи.
Baldur’s Gate 3 – это не просто игра, которую можно пройти за выходные. Это путешествие, которое остается с тобой навсегда. Это напоминание о том, что чудеса существуют, что добро реально, и что даже в самых темных уголках мира всегда можно найти свет. Если ты ищешь игру, которая заставит тебя снова поверить в лучшее, почувствовать себя героем и обрести настоящих друзей, то BG3 – это твой выбор. Она вернула мне веру в то, что игры могут быть чем-то большим, чем просто развлечение. Это искусство, которое трогает до глубины души.(
Танец ночью под луной... В миг развеет смех и боль.. Как последний луч рассвета пеплом станет мысли рой.. Мне напомнила луна.. Как ты была.. любви полна.. Я молюсь о твой покой.. До свидания друг мой...
1)Никакущее взаимодействие партии в диалогах. Да, кто-то скажет, что персонажи мол реагируют на решения и выборы, но блин. Это не то. Здесь у игры самое большая и пухлая проблема - мы играем за партию, но значительная часть проблем и задач привязывается к хосту. И у напарников нет никакой возможности, равно как и у Гг влезть в диалог со словами -ну куда ты лезешь дубина стоеросовая. И вот стоит мой полуорк варвар потеет пытаясь в диалоге разобраться с магической дичью, а рядом за плечом стоит скромно потупив глазки Гейл и такой напевает - я тучка, тучка, а вовсе не волшебник. Те же совокоты решили проблему просто и логично - ты берешь проверку у того, кто этим владеет - у тебя есть волшебник? думает он. Есть бард? умасливает он. Да, я видел, как можно тырить бочки, обчищать неписей со взрывчаткой, и т.д. Но это мягко говоря немного не то, и выглядит скорее как "погодите, я тут кусок декорации отпилю".
2)Крайне плохая информативность классов, рас, и то, что они получают с новым уровнем. Способности расписаны мелким шрифтом, в виде иконок, и не всегда полная информация. Даже в настольной версии расписаная табличка выглядит более понятно, кто и что получает. Пару раз я и мой друг обосрались, взяв не тот подкласс, потому что игра при левелапе на подклассе сразу ставит какой-то подкласс по дефолту и кидает тебя в конец выбора. У тех же совокотов при левелапе ты буквально видишь очень много текста, что ты получаешь, на что это влияет. Кости, навыки и т.д.
3) Обрезанные ветки и сюжеты некоторых персонажей которые никогда не будут доделаны, поскольку Ларианы забили на дальнейшее развитие и отмазываются от выпуска длс.
3.1) Злым быть плохо. Избитая канва, о том, как злодей только теряет значительную часть сюжета, не получив взамен уникальных путей и альтернатив добрым решениям проблемы. Например если мы раздолбаем лагерь друидов вместе с гоблинами, это не дает нам особых альтернатив, окромя Минтары. И более того закрывает для вас значительную часть сюжета. Выглядит натягиваем медвесыча на глобус. Те же совокоты буквально сделали отдельный путь для тех кто хочет быть очень злой сволочью. со своими плюшками и минусами.
4) 12ый уровень. Гм....Как бы это помягче сказать. Выглядит так, словно игру обрезали как минимум на последней части компании. И контента можно было бы навалить еще на уровня 4 до 16ого, где убийство мега мозга смотрелось бы гораздо естественней, чем натягивание нарративно 12ого уровня на подобное деяние. Ну вот внутри меня что-то кричит "я в это не верю".
4.1) я часто видел жалобы - ну это невозможно нормально сбалансировать, То же заклинание предвидение -как ты его сделаешь? Живой мастер может выкрутиться, а тут что придумать? Отвечу - придумал варианты пока сидел на унитазе - это можно привязать к локации, событиям уже произошедшим, и еще целому ряду вариантов.
4.2) Вытекающая отсюда проблема - 12ый ты получаешь в начале 3ей главы если пылесосишь всю мапу, и в итоге ты весь остаток главы сидишь и не развиваешься. да, это можно решить шмотом, но камон.
4.3) Шмот - очень много дубликатов, повторяющий то, что уже есть.
5)Иногда игра просто ломается и у тебя просто остается ощущение что ты играешь в театральную постановку. Красивую, дорогую, но постановку. Из которой иногда сбегают клоуны. Но это уже чистая субъективщина.
ENG
I bought this game long before release — even before I got into tabletop RPGs like D&D. Back then, I just thought, “Hey, this looks interesting.” And I was right.
Even though I still haven’t finished it, there are a number of issues that just scream, “We could’ve done this better — but we didn’t, couldn’t, or didn’t bother.”
I’ll leave that on Larian’s conscience — everyone’s already talked enough about the game’s strengths.
And I’ll be comparing some things to Pathfinder: Wrath of the Righteous, where, in my humble opinion, many of these ideas were handled better.
1) Party interaction in dialogues — or rather, the lack of it.
Sure, someone will say, “But companions react to your choices!” Yeah, that’s not the point. The biggest issue is that you play as a party, but most dialogue checks and quest triggers are tied to the host. Your companions can’t step in, and your main character can’t tell someone, “Dude, what the hell are you doing?”
So my half-orc barbarian is sweating through a conversation about magical theory, while Gale just stands behind him, humming “I’m just a little cloud, not a wizard.”
The Owlcat guys solved this cleanly — you pick the check based on who’s best suited. Got a wizard? He rolls. Got a bard? He smooth-talks.
Yeah, sure, you can steal barrels, rob NPCs, and blow things up — but that’s not the same. It feels more like, “Hold on guys, I’m just gonna saw off a piece of the scenery real quick.”
2) Terrible class and race transparency.
Class and level-up info is cramped into tiny icons and short tooltips, often missing crucial details. Even the tabletop version’s level-up table is clearer.
A couple of times my friend and I screwed up our builds because the game auto-selected a subclass during level-up and dumped us straight to the end of the process.
In Wrath of the Righteous, you actually see what you’re getting — what changes, what affects what, dice rolls, skills, everything.
3) Cut and abandoned storylines.
Some character arcs were clearly chopped off and will never be finished, since Larian basically gave up on post-launch development and keeps dodging questions about DLCs.
3.1) Being evil sucks.
It’s the same tired trope — the “evil” path just locks you out of half the content, without offering unique alternatives.
If you destroy the druid grove with the goblins, for instance, you don’t really get any new routes except Minthara. And you lose a ton of story content in return.
It feels like trying to stretch a bear pelt over a globe.
Meanwhile, Owlcat literally built a full-fledged “evil” route — with its own rewards, downsides, and consequences.
4) Level 12 cap.
How do I put this gently? It honestly feels like the game was cut off — at least one act short.
You could easily add 3–4 more levels’ worth of content, up to level 16, and the final battle would feel way more natural.
As it is, slaying a god-brain at level 12 just doesn’t sell the fantasy. Something deep inside me goes, “Yeah, no way I’m buying this.”
4.1) And I’ve seen people argue, “But you can’t balance that! How would you even implement spells like Foresight?”
Easy. I came up with three ideas while sitting on the toilet — tie it to specific locations, past events, or limited triggers. Boom, done.
4.2) The result? You hit level 12 early in Act 3 if you’re thorough, and then… you just stop progressing for the rest of the game.
Sure, gear helps, but come on.
4.3) Speaking of gear — tons of duplicates. Half of it just repeats effects you’ve already seen.
5) Sometimes the game just… breaks.
And when it does, it feels like you’re watching a theater performance — a beautiful, expensive one — but still a performance.
And sometimes the clowns just walk off stage.
That last part’s purely subjective, though.
Сюжет: 10/10
Боёвка: -∞/10 (обоссаное подкрученное кубическое говнище, так насрать в кубики - уметь надо, *🤬*)
Очень масштабная и захватывающая RPG с кучей контента, живым миром, харизматичными героями, шикарным музыкальным сопровождением и огромным количеством вариантов развития событий. Единственный минус, это пошаговая боевая система, которая зачастую очень нудная.
Провести горячую ночь с дьяволицей в аду, затащить вампира в постель, соблазнить медведя или отпинать белку ногами, занятие по душе найдется для каждого.
Baldur's Gate затягивает еще с самого редактора персонажа, в котором можно сидеть часами, так как вариаций настроек предостаточно, как и в целом наполнения в игре.
На то, что бы исследовать всё что в ней есть, узнать поближе каждого компаньона, закрутить с ними романы и посмотреть последствия различных решений, уйдет больше пары сотен часов и нескольких прохождений.
Если смириться и привыкнуть к пошаговой боевке, то прохождения определенно заслуживает.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3570188195
